loader

Основен

Астигматизъм

Www. око-портал.ru | Клуб на специалистите по офталмология (все още няма преглед)

руски език

Клуб на специалистите по офталмология

Ключови думи: проект за офталмологичен клуб на експерти от портала на очите

Отзиви и оценки Eye-portal.ru

  • Съдържание
  • технология

Съдържание и ключови думи

Важни и популярни уебсайтове

Уебсайтът с основната страница "Main Eye-Portal.ru" също така поставя информация на страниците Регистрация, Www.eye-Portal.ru и Eye-Portal In Faces. Най-важните подстраници на Eye-portal.ru са изброени по-долу:

#ОписаниеИнтернет адрес
1.Регистрация/ Присъединете се към клуба-любители
2.www.eye-portal.ru/ потребител / излизане
3.Очен портал в лицето/ око-портал-в-хора
4.сива материя/ сиво вещество-орган-вис
пет.Бюлетин/ око-портал-бюлетин-organum-visus
6.История на офталмологията/ История на офталмологията
7.Как да намерим идея?/ как-да-намеря-една-идея-organum-visus
8.Забавен смях в очите/ смешен
девет.Наблюдения/ наблюдение
десет.Начало eye-portal.ruhttp://eye-portal.ru

Полезна информация за Eye-portal.ru: Portal е компютърна игра пъзел от първо лице, разработена от Valve Corporation... Да научиш повече

Техническа информация

Уеб сървърът, използван от Eye-portal.ru, се намира в Германия и се управлява от Server Block. Още 10 други уебсайта се хостват на този уеб сървър. Преобладаващият език на уебсайтовете е руски.

Уебсайтовете на Eye-portal.ru се хостват от сървър на Nginx. Drupal софтуерът се използва като система за управление на съдържанието. XHTML + RDFa 1.0 се използва като език за маркиране на уеб страници. Поради липсата на инструкции за управление на устройството за събиране на данни на Web Crawler в метаданните, съдържанието на уебсайта ще бъде регистрирано в търсачките.

Информация за сървъра на уебсайта

IP адрес:136.243.139.77
Оператор на сървъра:Блок на сървъра
Брой сайтове:11 - други страници с този IP адрес
Най-известните сайтове:Organum-visus.com (малко известен), Organum-visus.ru (по-малко известен)
Езиково разпределение:82% от уебсайтовете са руски

Технически характеристики на технологията на обекта

Софтуер за уеб сървър:Nginx версия 1.14.2
Cms-Софтуер:Drupal
Време за зареждане:0,12 секунди (по-бързо от 96% от всички сайтове)
HTML версия:XHTML + RDFa 1.0
Размер на файла:28,2 KB (289 разпознати думи в плътен текст)

Безопасност и класификация

Уебсайтът не съдържа съмнителна информация и може да се използва от непълнолетни и в работна среда.

www.eye-portal.ru

Клуб на специалистите по офталмология

  • www.eye-portal.ru
  • Очен портал в лицето
  • Бюлетин
  • сива материя
    • Как да намерим идея?
    • История на офталмологията
    • Забавно: Смях в очите
    • Наблюдения
  • Офталмологични новини
  • Проучване

Превключване между проекти

  • Начало eye-portal.ru
  • Академия за глаукома
  • Ретинални заболявания, AMD
  • ESAR, SABAR
  • ГЛАУКОМИ
  • Сухо око
  • Диабет и око
  • Катаракта

Клуб на специалистите по офталмология - добре дошли !

Представяме Клуба на офталмологичните експерти на портала Organ of Vision www.organum-visus.com, където се срещат специалисти в различни области на изследване на окото и работата му.

Материалите на Клуба на експертите се публикуват на специализирания интернет ресурс www.eye-portal.ru

Всяка секция на Клуба на експертите има свой уникален уебсайт с разширени функции, специално за регистрирани потребители на нашия портал.

Съгласие за обработка на лични данни

Клуб на специалистите по офталмология на eye-portal.ru

Условия за ползване.

Клуб на специалистите по офталмология на eye-portal.ru

Офталмологичен портал Органът на зрението www.organum-visus.com, наричан по-долу заедно и поотделно „Администрация“ (Лицензодател), и физическо лице, потребител на мрежата от интернет сайтове, обслужвани от Администрацията („Портал“), наричан по-долу „Потребител“ (Лицензополучател), са сключили настоящото споразумение, наричано по-долу „споразумението“, както следва:

политика за поверителност.

Клуб на специалистите по офталмология на eye-portal.ru

Град Москва
24 април 2017 г..

Тази Политика за поверителност на личните данни (наричана по-нататък Политика за поверителност) се отнася за цялата информация, която порталът „Орган на зрението“, намиращ се на името на домейна organum-visus.com, може да получи за Потребителя, докато използва сайтовете на Портала, програмите и продуктите на Портала.

1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ НА УСЛОВИЯТА

1.1 В настоящата Политика за поверителност се използват следните термини:

Портални услуги

2. Администрация. За регистрацията в Клуба на офталмологичните експерти на eye-portal.ru

2.1. Как да се регистрирате правилно в Клуба на специалистите по офталмология?

Уважаеми потребители на Порталния орган на зрението!

Ще се радваме да регистрираме всички, които искат да се присъединят към нашия Клуб на офталмологичните експерти на www.eye-portal.ru

Молим Ви да попълните внимателно формуляра за регистрация.

Припомняме, че входът е само пълното име на Потребителя (например: Голубев Сергей Юриевич или Карлова Елена Владимировна и др.).
Няма да регистрираме други имена (може би Потребителят използва подобни имена / псевдоними в социалните мрежи или форуми), тъй като ние вярваме, че отворената комуникация в Клуба на експертите.

Можете сами да присвоите / промените паролата.

Тази процедура за регистрация е продиктувана от изискванията за ограничаване на достъпа до "случайни лица".

След Регистрация на Потребителя, ние сами формираме неговия индивидуален "виртуален портрет" (отворени данни и професионални предпочитания) с публикуване в публичното пространство в раздела "Очен портал в лица".

Ако имате някакви въпроси относно процедурата за регистрация, моля пишете ни: [email protected]

Благодарим ви за разбирането и подкрепата..

Голубев Сергей Юриевич, ръководител на портала Орган на зрението www.organum-visus.com

За повече подробности относно процедурата за регистрация вижте по-долу:
Съобщение 1
Съобщение 2
Съобщение 3

2.2. Администрация. Клуб на офталмологичните експерти eye-portal.ru: как да получите достъп до информация. Съобщение 1.

Уважаеми потребители на порталния орган на зрението!

В Клуба на офталмологичните експерти на портала Organ of Vision www.organum-visus.com събираме специалисти, които изследват окото и работата му. Публикуваме материали от Клуба на експертите на специализиран интернет ресурс www.eye-portal.ru

Всяка зала за срещи на Експертния клуб има свой собствен уникален уебсайт.
По-голямата част от информацията в сайтовете е предназначена предимно за специалисти и експерти.

Обща информация е достъпна за всички потребители.

За достъп до специализирана информация предлагаме на потребителите да се регистрират на www.eye-portal.ru
Обръщаме вашето внимание на необходимостта внимателно да попълните регистрационната форма.

Голубев Сергей Юриевич, ръководител на портала Орган на зрението www.organum-visus.com

2.3. Администрация. Клуб на офталмологичните експерти eye-portal.ru: как да получите достъп до информация. Съобщение 2.

Уважаеми потребители на Порталния орган на зрението!

За да получите достъп до специализирана информация на всички заседателни зали на Клуба на офталмологичните експерти, ви молим да се регистрирате на www.eye-portal.ru

Процедурата по регистрация е продиктувана от изискванията за ограничаване на достъпа до "случайни лица".

1. Ако не сте регистрирани, за да се регистрирате на www.eye-portal.ru кликнете върху която и да е страница на сайта прозореца "Регистрация" в горния ляв ъгъл вдясно от логото на сайта (вижте фигури 1, 2).
2. След като щракнете върху прозореца "Регистрация", ще се появи стандартен формуляр за регистрация (вижте фигура 3).
3. Молим Ви да попълните внимателно всички полета и да проверите правописа отново, преди да изпратите формуляра.
3.1. Ако направите грешка, опитът за регистрация се оценява от системата за сигурност като опит за достъп от „случаен човек“ и ще бъде автоматично анулиран (съответният запис ще се появи в червено).
3.2. Можете да възобновите регистрацията от същия компютър (устройство) за един ден.
4. След изпращане на Регистрационния формуляр, Потребителят ще получи писмо от личния адрес на Ръководителя на Порталния орган на зрението www.organum-visus.com с искане за допълнителна информация за специалността (включително искаме да изпратим телефонен номер за обратна връзка и любима снимка на Потребителя, който не е в медицинско облекло)... Предпочитаме и предлагаме лична кореспонденция с Потребителя (особено ако е необходимо да се отговори на въпрос, да се изясни коментар или друг подобен материал) и да Ви помолим да ни отговорите от личната си поща.
5. Допълнителна информация се използва в съответствие с потребителското споразумение.
6. Допълнителната информация за Потребителя ще ни позволи да направим индивидуален "виртуален портрет" на конкретен Потребител, като посочим него, Потребителя, отворени данни и професионални интереси.
6.1. Вярваме, че в Клуба на специалистите по офталмология всички участници в дискусиите искат открит обмен на мнения. Снимка на член на Клуба, според нас, само ще разкраси всяка дискусия.
6.2. „Виртуален портрет“ е публикуван в публичното пространство в „Очен портал в лица“.
7. Краят на процедурата по регистрация е създаването на „Виртуален портрет“ на член на Клуба на офталмологичните експерти.

Ако имате някакви въпроси относно процедурата за регистрация, моля пишете ни: [email protected]
Благодарим ви за разбирането и подкрепата..

Голубев Сергей Юриевич, ръководител на портала Орган на зрението www.organum-visus.com

2.4. Администрация. Клуб на офталмологичните експерти eye-portal.ru: как да получите достъп до информация. Съобщение 3 за „незабравките“ и други.

Който няма да можем да регистрираме в Клуба на офталмологичните експерти?

Уважаеми потребители на Порталния орган на зрението!

Не се стремим „на всяка цена“ да увеличим броя на членовете на Клуба на офталмологичните експерти. Освен това за нас е важно да съберем наистина заинтересовани специалисти, които ще имат за какво да говорят.

Нашата задача е да създадем нужда от офталмологична услуга!

За това ще създадем „Виртуален портрет“ в публичното пространство в „Портал за очи в лица“.

Това ще позволи, от една страна, всеки специалист да разкаже на колегите си за себе си и работата си, от друга страна, на потенциалния пациент да разбере: кой конкретен специалист ще му окаже конкретна помощ (диагностична, терапевтична, диспансерна и др.), В конкретна географска точка, в какъв обем и на какво оборудване.

Надяваме се, че тези, които са запалени по професията си и обичат професията си, ще дойдат в нашия Клуб на експертите..

Въз основа на нашите представи за целите и задачите на Клуба на експертите, ние ще откажем на Потребителите, които се опитват да се регистрират в Клуба под имената: "200460tsutsu", "Bun", "Forget-me-not" (изданието на автора е запазено) и други подобни.

Отворени сме за комуникация, но винаги се абонираме с пълното си име.

Ако имате някакви въпроси относно процедурата за регистрация, моля пишете ни: [email protected]
Благодарим ви за разбирането и подкрепата..

Голубев Сергей Юриевич, ръководител на портала Орган на зрението www.organum-visus.com

1. Как бързо да намерите материал, да споделите връзка и да изненадате колеги и приятели.

Харесали сте (не много харесали, не харесали много) материала! Споделете връзка с избран текст?

Сега, за удобство на работата, можете да маркирате интересен (и) фрагмент (и) от текст, който ще бъде достъпен чрез уникална връзка и в адресната лента на браузъра (когато изберете фрагмент от текст вдясно и в долната част на фрагмента от текста, който сте избрали, ще се появи икона "маркер").
Броят на избраните текстови фрагменти не е ограничен.

Когато щракнете върху иконата ("маркер"), избраният текст автоматично ще бъде маркиран в приятен светло зелен цвят.

Специално за вас, когато за първи път изберете текст, отгоре ще се „изскочи“ ред с намек (прочетете обясненията). Триъгълната стрелка-указател показва къде да копирате връзката към избрания текстов фрагмент.

По този начин Потребителят може да направи свои собствени отметки в материала, който харесва, и да сподели тази връзка с избрания фрагмент от текст с колеги и приятели..

В този случай, когато щракне върху връзката, изпратена от Потребителя, получателят ще види текстовия фрагмент, подчертан от "маркера".

Портал

Portal и Portal 2 са емблематична пъзел игра от първо лице, разработена и пусната от Valve Corporation съответно през 2007 и 2012 г., базирана на идеи, взети от независимата игра Narbacular Drop (съавтор на Portal): играчът може свободно да отваря на всяко място два взаимосвързани портала, през които той и всякакви други физически предмети могат свободно да се движат, като същевременно поддържа скорост. Въпреки краткостта (можете да преминете за няколко часа) и буквално два и половина знака, първата игра зарадва както критиците, така и играчите - благодарение на оригиналността, качеството на изпълнението и отличната гласова игра на главния злодей - суперкомпютъра GLaDOS. Втората част не се провали, продължавайки сюжета, подобрявайки дизайна на нивото и добавяйки нови елементи на геймплея, включително заимствани (като миналия път, заедно с авторите) от друга независима игра Tag: Силата на боята.

Съдържание

  • 1 парцел
    • 1.1 Портал
    • 1.2 Портал 2
  • 2 Геймплей
    • 2.1 Портално оръдие
  • 3 знака
  • 4 Пътеки и печати
  • 5 Бележки

Парцел [редактиране]

Портал [редактиране]

Действието се развива в същата вселена като Half-Life, за неопределено време. В Лабораторията за изследване на природата на портала, собственост на Aperture Science (съперникът на скандалната черна меса), момиче на име [1] Чел се събужда и механичен женски глас я подтиква да направи няколко теста на портала. Отначало те се генерират сами по стените, но по-късно героинята попада в ръцете на портален пистолет, който може да ги отвори на всяка подходяща повърхност. Тестовите камери постепенно стават по-сложни и след известно време вече приличат на сложни и смъртоносни капани, тук-там дупки започват да падат в много по-малко привлекателни технически помещения, осеяни със странни надписи и рисунки, свидетелстващи за разклатеното психично здраве на автора и глас, обещаващ на в края на пътя с препятствия тортата се държи далеч от адекватно. И в последната клетка, вместо торта, героинята чака фурната. Въпреки това, използвайки нови умения, тя лесно се измъква от нея и гласът се опитва да я върне - първо по заповеди, след това по молби, след това чрез обещания, после чрез заплахи. Чел си проправя път през лабиринта от технически помещения, придружен от подигравателен глас и воден от същите надписи и подкани, докато се озовава в огромна машинна стая, където се намира източникът на гласа - суперкомпютърът GLaDOS, който контролира цялата лаборатория. Опитите на машината да заблуди главата на момичето предсказуемо се провалят. Чел изгаря частта, която е паднала от GLaDOS, но се оказва, че това е нейният морален модул, който не й позволява просто да залее залата с невротоксин - което тя веднага прави. Чел ще се задуши в токсини за шест минути, но използва портали и собствена ракетна кула срещу GLaDOS, като събаря и унищожава останалата част от компютъра, след което той експлодира. Изуменото момиче е на повърхността за няколко секунди, но преди да успее да направи каквото и да било, роботът я влачи назад.

Портал 2 [редактиране]

Чел се събужда за бог знае колко дълго по-късно в един порутен и обрасъл портален изследователски център, сега управляван от модули за личност. На един от тях, Уитли, бе възложено да се грижи за хората, лежащи в спряна анимация, но той не се справи и малко уби всички, но Чел. Уитли води момичето през разрушените лаборатории, но, опитвайки се да премине останките на победения GLaDOS, тя случайно я изстрелва. Обсебена от жажда за отмъщение, тя го смачква с метален нокът, а Чел го хвърля в тестови камери, за да му се подиграе, преди да го убие. В процеса GLaDOS подрежда лабораториите си, почиства и ремонтира растения и след като изигра достатъчно, се готви да сложи край на Chell. Уитли обаче избяга и помага на момичето да избяга..

Чел и Уитли нарушават производството на кули и невротоксини, така че когато GLaDOS се опитва да напусне играта и да убие момичето на място, няма какво да се направи. Chell стартира принудителна промяна на модула GLaDOS на Wheatley, потвърждавайки старта с бутона за решение, въпреки скорошните отчаяни опити да се противопостави на AI. Изглежда, че всичко е приключило и Чел се качва с асансьора горе на свобода... но това не беше така: Уитли вече беше ударен в главата. Той се връща в асансьора и започва да предявява претенции към героинята за случаите, когато тя, по негово мнение, го е малтретирала. Когато GLaDOS говори от отделения си модул, той го превключва на захранване от "картофена батерия". GLaDOS го помни - той е един от модулите, които учените са й закачили в опит да ограничи, в частност - идиотски модул, програмиран да бъде най-големият глупак в света. Дразненето на глупака обаче не беше добра идея - в ярост Уитли взривява асансьора, изпращайки както GLaDOS, така и Chell да лети през мината..

След като се приземи тежко на пет километра под земята, Чел се озова в руините на стар изследователски център Aperture Science, върху останките от който беше построен нов. Тук тя също ще трябва да се подложи на тестове, като по пътя научи все повече и повече нови неща за компанията, нейния директор Кейв Джонсън и неговата секретарка Каролайн, която след смъртта на Кейв беше използвана като източник на съзнание за GLaDOS. В същото време тя открива самия GLaDOS, който в картофена форма е бил отнесен и почти кълнат от врана, кой знае как, която е била претъпкана в такава дълбочина..

След като излязоха от това „мазе“, те откриват, че Уитли, под въздействието на централната система на центъра, също е започнал да провежда тестове, но поради липсата както на интелигентност, така и на опит, той вече доста е изкопал центъра и реакторът е на път да отиде на ястреб под негов контрол. Веригата от „процеси - опит за убийство - бягство - преминаване през технически кътчета - бърлогата на шефа“ се повтаря за трети път. Уитли, характерно, се опита да не повтаря грешките на GLaDOS, но направи своите - той забрави за тубата с бял гел, която сам бомбардира, позволявайки на Чел да го победи. Що се отнася обаче до замяната и бутона за вземане на решение, Уитли е изненадващо умен - той е копал бутона. Изхвърлен от експлозията, Чел е зашеметен да види как част от покрива се срутва и пълнолунието наднича в пробива. С последните си сили момичето стреля по светилото и на Луната се отваря нов портал - във вакуум, след което ураганен въздушен поток изтегля порталния пистолет, самата Уитли и Чел в дупката, окачена на него и неговия кабел. Уитли се опитва да се отърси от героинята и да се дръпне назад, но GLaDOS, който вече започва да си възвръща контрола, посяга в портала с нокът, изпраща Уитли в космоса с щракване и Чел го влачи на сигурно място. След като се събуди, GLaDOS искрено се радва на това и я нарича свой най-добър приятел... и след това премахва личността на Каролайн от себе си, връщайки се към стария си циничен характер. Въпреки това, Искин играе справедливо този път - заявявайки, че Чел е по-лесно да се пусне, отколкото да убие, я изпраща с асансьор към слънцето, въздуха и пшеничните полета, придружени от пеенето на хор от кули. От песента в кредитите обаче става ясно, че GLaDOS все още смята Чел за приятелка и я поставя на първо място, за да не се грижи за нея - но не признава това на никого и особено на себе си..

Геймплей [редактиране]

Играта се играе изключително в Chell от първо лице, но въпреки това, благодарение на порталите, можете да я погледнете отстрани. Освен гледката, HUD напълно отсъства в играта и здравето на героинята бързо се възстановява, ако тя не нанесе щети. С порталното оръдие, което е достойно за отделен раздел, играчът трябва непрекъснато да решава различни пространствени пъзели, използвайки стратегически разположени портали, гравитация и инерция, както и различни игрови обекти за преодоляване на различни препятствия.

Типичен набор от обекти:

  • Бутон. При натискане активира някакъв механизъм (например отваря врата). Можете да застанете на него сами или да сложите нещо тежко, например...
  • Претегленият товарен куб е голям метален куб, който тежи около размера на човек. Може да убива, като пада върху главата ви. Използва се като стъпка, като тежест върху бутон, като щит от кули и енергийни сфери или за заглушаване на нещо.
  • Енергийната сфера е много подобна на сферата на тъмната енергия от Полуживот, може би е (науката за блендата е открита случайно или нещо подобно). Контактът с нея ще унищожи играча. Използва се за захранване на различни електронни устройства или за премахване на кули.
  • Купол - виж по-долу.

Във втората част списъкът на елементите на пъзела се е разширил значително (очевидно GLaDOS, от голяма любов към героинята, е използвал разширен арсенал):

  • Оптичен куб - подобен на обикновен куб, но има лещи на всички лица. Лазерен лъч, удрящ куба под всякакъв ъгъл, излиза строго перпендикулярно от предната страна. С пренасочен по този начин лазер можете да включите специални сензори или да запалите нещо ненужно.
  • Solid Light Bridge - излиза от проектора, поддържа всякакво тегло и е устойчив на куршуми. Преминава през портали.
  • Фуния - представлява тръба, образувана от двойна спирала от светлина, излизаща от специален излъчвател; всичко, което попадне в него, се изтегля навътре и започва бавно да се движи по него. Можете да промените полярността, тогава излъчвателят ще започне да работи за "засмукване", вместо да изтласква (той е безвреден).
  • Трамплин - изстрелва героинята, а не само във въздуха с предварително определена сила и посока на полет.

В допълнение, GLaDOS е в състояние да манипулира формата на помещенията много по-широко, като ги премества и пренарежда според нуждите си..

И накрая, попадайки в руините на стари лаборатории, Chell открива развитието на Aperture Science от миналия век - специални гелове:

  • Синият гел е отблъскващ. Покритата с този гел повърхност отблъсква обектите и с някаква минимална сила, а наводненият с него обект започва произволно да скача наоколо като подскачаща топка.
  • Orange Gel - Ускорява играча, движещ се по покритата повърхност. Първоначално рекламирано като помощно средство за отслабване (така че храната да не се задържа в стомаха), но се оказва, че храната ЛЕТЕ ЧРЕЗ прекалено бързо. Използва се, ако трябва да вземете ускорение пеша, без портали.
  • Бял гел - Изработен от натрошени лунни камъни, които са се доказали като отлични водачи за портали, така че нанасянето му върху повърхност ви позволява да отваряте портали върху него. Да, на самата Луна можете също да отворите портал.
  • Прозрачен гел - отмива останалата част, възстановявайки първоначалните свойства на замърсената повърхност. И не, това не е вода.

Портално оръдие [редактиране]

Портативно портално устройство Aka (ASHPD) - крайъгълният камък на цялата серия, елегантно устройство в стил i-everything, напомнящо леко на гравитационния пистолет от Half-life [2], захранвано от микроскопична черна дупка и изстрелващо цветни вълни и искри. при удряне на подходящ повърхностен отвор върху него овален портал със син или оранжев цвят [3], не повече от два наведнъж. Два различни портала са свързани помежду си чрез „червеева дупка“, бидейки негови изходи, те изглеждат точно като дупки в стените и свободно преминават всеки материален обект или лъчение във всяка посока (с изключение на гравитацията и изстрелите на самия портален пистолет), като същевременно поддържат кинетична енергия спрямо самите портали. Тоест, ако имаме двата портала на пода и хвърлим нещо отгоре в един, той ще излети от втория вертикално нагоре със същата скорост, а ако вторият е на стената, ще лети хоризонтално със същата скорост. Такава проста концепция се използва с голяма сила в пъзелите - например, ние отваряме портал под тавана, втория под краката ни, падаме отново от тавана в портала и прелитаме препятствие с куршум, или стреляме през малка дупка в стената - и сега имаме врата в пълен размер от другата страна. Разбира се, от „субекта“ се изисква да може да се ориентира добре в пространството и да мисли буквално в движение. И как можете да се подигравате с враговете си с този пистолет...

Порталът не може да се отвори на движеща се [4], извита или метална повърхност (обаче, последната може да бъде обливана с бял гел). Самите портали са абсолютно безопасни - въпреки нулевата дебелина можете спокойно да застанете на ръба им и при затваряне те само изтласкват предметите в тях. Въпреки това, в първата игра те могат да отрежат стените на камерата, през която GLaDOS наблюдава играча, за да я дразнят и да спечелят постижение.

Символи [редактиране]

  • Чел е протагонистът, момиче, което се събуди от спряната анимация в лабораториите Aperture Science и, воля-неволя, принудено да стане морско свинче при безсмислените тестове на порталния пистолет, но, демонстрирайки забележителна изобретателност и постоянство, успява да надхитри електронните си похитители, да унищожи лабораторията и да избяга - два пъти. В продължение на две игри тя не изрече нито дума, поради което други герои я смятат за тъпа и много малко се знае за нея самата. Тя е облечена в оранжева униформа с бяла тениска, облечена в специални обувки, които й позволяват да кацне без никаква вреда от всякаква височина и с всякаква скорост.
  • GLaDOS (от Genetic Lifeform and Disc Operating System) е антагонистът и „звездата“ на поредицата, условно женски ИИ с МНОГО психични разстройства. Притежателката на черен хумор, еднакво плашеща и забавна, егоистична, капризна, присмехулна, цинична и в същото време докосващо наивна, лесно фиксирана върху една идея, постоянно и безумно лъжеща и патологично неспособна да признае грешките си. Състои се от основно съзнание и множество спомагателни модули на личността, които са били свързани с него след изстрелването в напразни опити за коригиране на поведението му. Тя е свързана със суперкомпютър, който контролира целия лабораторен комплекс (във втората игра е показано, че целият този комплекс всъщност е нейното гигантско роботизирано тяло). Същият суперкомпютър предизвиква нейното непоносимо желание да продължи да тества порталния пистолет. „В плътта“ обаче се появява само в края на първата игра, преди това да комуникира чрез вездесъщите говорители. Тя говори с механичен глас, съставяйки думи от срички със странни акценти и фрази, пълни с тавтологии, въпреки това успява да предаде емоции (особено след като Чел унищожи нейния морален модул). Отначало тя се прави на учтива, но след като разкрива истинските си намерения, тя се обръща към Чел с отворена агресия и непрекъснато я дразни (или по-скоро се опитва, нарича я дебела, заявява, че е сирак и пуска други не по-нелепи фиби). След лична среща Чел беше победен и деактивиран, но не унищожен и събуден в началото на втората част. След като Чел и Уитли унищожиха защитата на GLaDOS и инсталираха последната на нейно място, той полудя и, подигравайки се с GLaDOS, я премести в модул, захранван от картофена батерия, след което тя волно или неволно трябваше да се обедини с Чел, за да излезте от стария комплекс Aperture Science с километри по-дълбоко. Там научаваме и за неговия произход - основната част на GLaDOS е създадена въз основа на натовареното съзнание на Каролайн, асистент на Кейв Джонсън. Очевидно процесът не беше приятен или доброволен, в резултат на което ISK се оказа леко обиден и веднага запозна персонала с новия си най-добър приятел - смъртоносен невротоксин. Въпреки това, това, че сте в картоф, направи GLaDOS добре - след като победи Уитли, тя спасява Чел и след това я освобождава.
  • Дъг Ратман е полуканоничен служител на Aperture Science с параноидна шизофрения - и следователно оцелял, когато GLaDOS пое комплекса. Авторът на тези много луди графити. Той беше и този, който определи Чел като тест, надявайки се, че тя с феноменалния си инат ще успее да победи пътуващия компютър..
  • Уитли е бъбрив и половинчат модул за личност, който иска да избяга от лабораториите на Aperture Science и за това събужда Чел от съня си в началото на втората игра и след това й помага да се бори с GLaDOS, който той случайно се събуди. След като побеждава GLaDOS, при липсата на друг модул, Chell инсталира Wheatley на нейно място, което се оказва огромна грешка: Wheatley всъщност е модул за намаляване на интелигентността, т.е. буквален Изкуствен идиот, програмиран да взема грешни решения (и да ги прави погрешно той е гений по свой начин), а хардуерът на GLaDOS моментално го побърква и вместо маниак на изкуствен интелект се оказва ироничен маниак, който е начело на целия автоматизиран комплекс от лаборатории. Той е победен от съвместните усилия на Chell и GLaDOS и хвърлен в космоса, където се разкайва, но беше твърде късно.
  • Кейв Джонсън е директор на Aperture Science и е много ексцентричен тип с много, много особен поглед върху науката, етиката и технологиите за безопасност и това е, което изгоря - под негово ръководство и буквално по метода на научното блъскане [5] корпорацията направи няколко грандиозни пробива, но успя да намери правилната употреба за тях, в резултат на което тя се счупи няколко пъти, преминавайки в своите изследвания от избрани високоплатени доброволци към почти бездомни хора, а след това и към служители. Джонсън сам, играе провеждайки изследвания със скъп лунен прах, той диша, необратимо съсипва дробовете си и умира отдавна по времето на събитията от играта, но многобройните му записи могат да се чуят в стария лабораторен комплекс (върху останките от който е изграден нов) във втората част. Той се опита да измами смъртта, като прехвърли съзнанието си на компютър, но не доживя до края на разработката и в завещанието си посочи асистентката си Каролайн като първия тест.
  • Придружаващият куб е претеглен товарен куб, който се различава от останалите в сърцата по краищата. GLaDOS го дава на Chell да изпълни една от пъзелите и упорито (и много непохватен, очевидно не разбиращ как работят човешките отношения) се опитва да накара играча да се привърже към тази кутия, само за да го принуди да изгори куба със собствените си ръце в края на задачата и след това да страда. Колкото и да е странно, съдейки по графитите по стените, тя успя в минали теми. След това GLaDOS с радост удря Chell със смъртта на куба за още една игра и половина, но на финала, освобождавайки момичето, изхвърля опушен куб след нея.
  • Куличките са картечници на триножник в общия стил на Aperture Science, оборудвани с електронно око, сладък глас и примитивен AI, заснемащи всичко, което попадне в полезрението. Доста нестабилни и са обърнати, те самите не са в състояние да се издигнат и са деактивирани. Те са основният враг в играта, има безброй начини да се отървете от тях - да отворите портал под краката си, за да могат буквално да се провалят, да се излагат на огън, да хвърлят различни боклуци, да горят с лазер, да хвърлят киселина или просто да се промъкнат отзад, да вдигнат и поставете носа си в ъгъла
  • Atlas и P-Body са двойка сладки роботи, въоръжени с портални оръдия, които могат да се играят в кооперативния режим на продължението [6]. Те имат пълноценен ИИ и ретроактивно безсмъртие - веднага щом един от тях умре, GLaDOS за миг ще събере ново тяло за него и ще зареди паметта му там.

Пътеки и печати [редактиране]

  • Ай-всичко - стилът на модерната бленда.
  • Ай, браво! - Английски език trope-name. Самият троп всъщност е слоганът на цялата поредица от игри..
  • Сиво-бял морал - Това е показано във втората част. GLaDOS претърпява известно развитие на персонажа и не само пуска Чел да си отиде, но изглежда я оценява като приятелка (макар че й е трудно да го каже), а Уитли винаги е бил просто идиот, който е полудял от силата си и в крайна сметка съжалява за всичко. какво е направил.
  • Добронамерен екстремист и неетичен учен - Гладоска не просто тества порталния пистолет, а кооперативната игра просто обяснява каква е целта зад всичко това.
  • Телесен ужас - знаехте ли, че този троп може да работи и с роботи? Запознайте се с "Frankenturels" - хибриди от чифт кули и кубчета товари, които на теория трябваше да заменят тестван човек. На практика полудените изроди едва се движат, могат да издават само статични звуци и мислят достатъчно, за да се опитат да пропълзят в полето за конфискация или в бездънната бездна, като по този начин прекъсват страданията си. Може би най-ужасяващото е, когато играч вдигне една такава машина (и това ще трябва да се прави много и често), кулите, треперещи, се забиват в куб, обръщат се към лицето на играча и, както се казва, гледат в душата му с очи, пълни с ужас и болка - не само дрезгавото "Край, братко..."
    • Малко по-просто - "нормални" дефектни кули. Някои са лишени от тялото, други са събрани легнали на страни, трети обикновено са залепени в кутия, някои са слепи и много експлодират при опит за стрелба.
  • Неохотен бос - Chell в първата част. Във втората, вече обута. Жалко.
  • Моят враг - GLaDOS и Chell във втората част.
  • Гласове в главата ми: GLaDOS признава, че така е възприела всички модули, свързани с него.
  • И някои от експериментите, споменати от Кейв в старите раздели на Апертура, биха разплакали д-р Менгеле..
  • Доброволно тъп / мълчалив Боб: Божието Слово казва, че Чел все още може да говори - той просто не иска. С кой тук, според нея, изобщо да говорим? С тази?!
  • Млъкни Ханибало: всеки път, когато Уитли говори от екрана, можеш да разделиш екрана, като му сложиш купол или хвърлиш нещо експлозивно или тежко по него (можеш да използваш любимите си, бронирани ботуши напред).
  • Злонамерената и подкрепяща архитектура вървят ръка за ръка.
  • Бутон Berserker: Проверете за GLaDOS във втората част.
    • Не наричайте Уитли глупак. Казателно, той реагира по-спокойно на "идиот".
  • Готин в глупава шапка - каквото и да се каже, но Уитли е глупак повече по име, отколкото по действия.
  • Несекретна организация - Всички безумни постижения на Aperture и още по-луди неща, които тя изследва, бяха предназначени предимно като стоки за хората.
  • Злоупотребата с патенти вероятно е инверсия, тъй като само това може да обясни защо почти нищо от дизайна на отвори не се използва дори от Meza.
  • Победителят в дракона става дракон - с обосновката: тялото на GLaDOS подлудява всеки AI, свързан с него, и дори го кара да иска, подобно на наркоманията, да провежда тестове. Самият GLaDOS, най-малкото, е развил съпротива срещу това и дори тогава не е пълен, да не говорим за Уитли. И под формата на картофи Глаша е много по-адекватна.
  • Портал - каза Наф.
  • Распутин Виталност - Chell. Добре, тя не се страхува от падания благодарение на чудодейните ботуши и нека кажем, че нито една кула или оръдие не я е ударила и никога не е получила куб в главата - но дори според заговора, тя е била изгорена в пещ, отровена с невротоксин два пъти и след това взривен, засмукан в космоса. Накратко, за да я убиете, трябва да се постараете много.
  • Зависим от робот - оказва се, че в тялото на суперкомпютъра Glados е вграден модул, който симулира лекарствени ефекти, когато тества порталния пистолет, и обратно, оттегляне - когато тя не е получавала нова доза дълго време. Ако вярваш на думите й, самата Гладос се научи да се справя по някакъв начин, но Уитли, който се появи на нейно място, не го направи..
  • Бръмчи като картечница - Уитли. Въпреки че по-скоро това е обща характеристика на модулите за личност.
  • Не не не НЕ! - два пъти във втората част
"

Диктор: Сменяем модул, готов ли сте да започнете процедурата? Уитли: Да. Диктор: Дефектен модул, готов ли сте да започнете процедурата? GLaDOS: Не! Уитли: О, да, тя е готова. GLaDOS: Не-не-не-не-не-не-не.

"
- Безнадеждна ситуация

Диктор: Сменяем модул, готов ли сте да започнете процедурата? GLaDOS: Да! Хайде! Диктор: Неизправен модул, готов ли сте да започнете процедурата? Уитли: Какво мислиш? Диктор: Неясният ви отговор е интерпретиран като да. Уитли: Не, не, не. Не. Не разбрахте, това е сарказъм.

Онлайн фото-изложба "Шаталовка в лица"

Информация, предоставена от организацията (MKUK "Шаталовски културен и развлекателен център") и публикувана автоматично. Администрацията на портала "Culture.RF" не носи отговорност за предоставените материали, както и за действията на Организатора и / или други лица, действащи от негово име и от негово име или от негово име, но от името на Организатора, включително във връзка с изпълнението такива лица на билети, както и за организацията, провеждането и съдържанието на Събитието.

За да публикувате информация в този раздел, регистрирайте се в личния акаунт на културната институция.

Chell (портал) - Chell (портал)

"
Чел
Портален характер
Първа появаПортал (2007)
АктьорAlésia glidewell (шарени; лице и тяло)
озвученМери Кей Ървин (болка мрънка, архивирани записи) (портал)

Чел е мълчалив герой от поредицата видеоигри Portal, разработена от Valve Corporation. Тя се появява и в портала, и в портала 2 като главен герой.

съдържание

  • 1 Разработка и дизайн
  • 2 Външен вид
  • 3 Прием и анализ
  • 4 връзки
  • 5 Външни връзки

Разработка и дизайн

Valve, Ерик Волпо смята, че всъщност няма значение какъв човек е Чел, отбелязвайки, че играчите на първия портал често не знаят името й, тъй като никога не е било споменавано. Уолпо поясни, че никога не са споменавали името й, тъй като "[играчите] са се чувствали така, сякаш имат връзка с GLaDOS и искат GLaDOS да го признае." Чет Фалиски отбеляза, че Чел е женската версия на ролята на Гордън Фрийман като мълчалив герой. Уолпо обясни, че служи по-добре на хумора на играта, ако тя не е проговорила, и че ако тя, тогава „прав човекът в света е полудял“, е направила разговора „той ще е гаден“. Всъщност има една част от първата игра, където GLaDOS изглежда се дразни от отказа на Чел да й отговори, казвайки: "Слушате ли ме изобщо?" (Уолпо коментира няколко пъти, че Чел просто няма да даде на GLaDOS удовлетворение от отговора, но не възнамерява да приема теорията леко.) В интервю за IGN за Portal 2: Lab Rat, Valve Michael Avon OEMing отбелязва, че в момента „Chell е по-скоро устройство за разказване на истории“, сравнявайки я с духа на характера на Will Eisner, но отбеляза, че от Chell в бъдеще може да се види повече..

При създаването на Portal 2 разработчиците решиха да не връщат героя. Това обаче беше променено, тъй като играчите искаха GLaDOS да ги разпознае като човека, който я уби в първата игра. При първоначалния си дизайн на Portal 2, разработчиците се опитаха да го направят привлекателен, но не и прекалено голям, без нищо необичайно. Те разследваха промяната в гражданството си и се опитаха да го направят по-малко хора поради „постоянната дехуманизация на тези субекти“. Като тест, костюмът на Чел е проектиран да изглежда нито секси, нито непривлекателно. Оригиналният редизайн на персонажа включваше лабораторна шапка, която беше обмислена по средата на фазата на концептуализация. Мат Чарлсуърт, концептуалният художник Valve, коментира, че шапката му напомня на пилоти-тестове.

В крайна сметка този вид беше изоставен в полза на връщането към оригиналния й оранжев гащеризон, този път с гащеризон, увит около кръста. Художественият екип на Valve обясни, че това трябва да й даде повече свобода и да й помогне да се откроява повече като личност.

Външен вид

В Portal Chell извършва тестове за Aperture Science, които в момента се контролират от GLaDOS, с компютърна система с изкуствен интелект. Чел унищожава GLaDOS в усилията си да избяга, но е ранена и невидима фигура, наречена Escort Bot Party, я влачи обратно вътре..

В Portal 2: Lab Rat, равенство в комиксите за Portal 2, Chell е в застой от Doug Rattmann след събитията на Portal. Показва се, че той отговаря за Чел да участва в тестовете. Чел се появява отново в Портал 2, където тя се събужда от Уитли. Тя и Уитли се опитват да избягат в лабораторията и в процеса случайно реанимират GLaDOS. GLaDOS, ядосан на Чел за "убийството" й, я принуждава да прави повече тестове, докато Уитли не й помогне да избяга. Екипът на Чел и Уитли преди унищожаването на GLaDOS в невротоксин и револвиращо производство. В крайна сметка GLaDOS завладява Чел, но не може да я убие поради липсата на невротоксин и кули. Chell използва момента, за да замени ядрото GLaDOS с ядрото Wheatley. Whitley, Damaged and Gigantomaniac, окупирайки бившата черупка на GLaDOS, издава Chell и вместо да я освободи, я изпраща в дъното на тестовата среда. Там тя преминава през няколко области на тестване за мобилност на гел, които са били използвани между 1956 и 1985 г., докато тя се издига през ниво след ниво, тя научава за покойния основател на Aperture Science Кейв Джонсън и неговата асистентка Каролайн, чиято личност и интелигентност са били в в крайна сметка имплантиран в GLaDOS. Чел намира и взема GLaDOS, който Уитли е поставил в малък модул, захранван от картофена батерия. Отваряйки люка, който изолира старото съоръжение от новото, Chell по невнимание изпомпва мобилния гел към ново съоръжение, което впоследствие се оказва полезно. Уитли я залавя и я принуждава да му прави тестове, докато тя намери леговището му. И след като инсталира опетнените ядра на Уитли, като процесът се връща, за да бъде добиван, тя пуска портал към Луната, който изсмуква нея и Уитли в космоса. Чел спасява GLaDOS, който й позволява да напусне съоръжението чрез асансьор, който я извежда на повърхността..

Произходът на Чел е неясен; GLaDOS заявява, че във файла Chell посочва, че ще бъде приет. В Портал 2, отдавна изоставена научна изложба на плакати, която беше част от „Приведете дъщеря си да работи на ден“ - същия ден, когато GLaDOS стана мошеник - се приписва на „Chell“, което означава, че поне един от родителите й е работил за Aperture Science, Po поне един журналист е приел това, за да предположи, че Чел е пещерата на дъщерята на Джонсън.

Тъй като двата портала на играта са представени в изглед от първо лице, Chells се виждат мимолетно само в нормални игри, обикновено когато порталите са ориентирани по такъв начин, че играчът може да създаде рекурсивен Chell изглед. Поставянето на два портала един до друг на стена и след това частично влизане в единия портал, докато се сблъсква с друг, позволява на играча да приближи лицето на Чел.

Чел е играещ герой в играта за кросоувър Lego Dimensions и има достъп до своя портален пистолет. Нейният пакет от герои включва кула за наблюдение и придружаващ куб и отключва бонусно ниво, при което тя се връща към Aperture и се събира отново с Wheatley, като двамата се опитват да спрат GLaDOS още веднъж.

Моделът на лицето и тялото на Чел е получен от режисьора, продуцент и гласова актриса Алезия Глидеуел.

Прием и анализ

GamesRadar Joe McNeilly нарече Чел пример за деконструиран архетип на стрелец от първо лице, отбелязвайки, че тя не е нито от трето лице, нито е сексуализирана за разлика от повечето женски герои в шутер от първо лице. GamesRadar нарече Chell противоотрова за клишетата на полуголата жена, като я похвали, че е несексуализирана и е напълно облечена, коментирайки: "Героят на портала просто е нормално изглеждаща и обогатяваща нормално жена, като 50% от населението на света." GamesRadar изброи Chell (на шега) като една от посредствените игри на Babes, наричайки гащеризона й отблъскващ и казвайки, "[нейните] пружини на петата я карат да изглежда като един от пристигащите извънземни" IGN изброи Чел като шестата героиня с най-голяма способност за игра, наричайки я „една от най-изобретателните героини в [техния] списък“. В задълбочен анализ на портала, Даниел Джонсън от Gamasutra казва, че Чел е жена, а линията на GLaDOS за тестване на дъщеря ви в Aperture Science Bring Your дъщеря на работния ден, намекна за тестване на жени. Джонсън също така отбеляза, че информацията за това коя е Чела и защо е там, засили позицията на играча като неволен участник. GamesRadar заяви, че обмисля да включи Chell в списъка си с Топ 7 на вкусните героини, но каза, че е загубила от Zoey от Left 4 Dead.

Luke Plunkett от Kotaku описа оригиналния дизайн на Chell в първата игра като запомнящ се, като по-късно го отбеляза, както в първия Chell Portal. ] всъщност никога не е била звездата на играта, „а също и колко малко всъщност е била виждана. Майк Фахи, също от Котаку, защити Чел от хората, като каза, че трябва да говори и каза, "Последното нещо, което бих искал в Портал 2, за да говори Чел." При рецензирането на Portal 2, Adam Biessener на Game Informer каза, че голяма част от това, което прави Portal и Portal 2 толкова специални, е представянето и оригиналността в обувките на Chell и да опитат късмета си.

Ръководство за мрака: Неща, които трябва да запомните преди края на поредицата пъзели

На 27 юни Netflix пуска финала на Dark, германска научно-фантастична драма, която се превърна в едно от най-объркващите шоута на нашето време. В навечерието на новия сезон прегледахме първите два за вас и ви напомняме как гръцка трагедия се разиграва в тих град в продължение на век.

Действието на „Мрак“ се развива в пет времеви периода: 1921, 1953-1954, 1986-1987, 2019-2020 и 2052-2053. Историята започва през 2019 г. в измислен град с показателното име Уинден. Той се превежда от немски като „обрат“, който подчертава цикличността на историята и се отнася до глагола „verschwinden“, тоест „изчезва“ - точно това се случва с няколко знака на „Мрак“.

Градът е заобиколен от гора. Шоуранър Баран бо Одар сравнява високи, прави дървета с затворническите решетки. За жителите Уинден наистина прилича на затвор: нито един от тях, въпреки мечтите си, не замина за метрополиса. Сериалът не показва общите планове на Уинден, така че той не е свързан с конкретно място, а самият зрител би могъл да си представи обикновен немски град. Но много внимание се отделя на отделни предмети.

Атомна електроцентрала

Градообразуващото предприятие, което на финала на втория сезон се превръща в причина за апокалипсиса. За създателите на сериала детските спомени станаха в основата на този сюжет. След катастрофата в Чернобил те играеха навън под дъжда, но уплашени родители ги вкараха в къщата. „Това беше първият път, когато нашата детска наивност беше отнета. Имаше чувството, че идва краят на света, всички ще умрем “, спомня си сценаристът Яндже Фриз.

В „Мрак“ през 1986 г., няколко седмици след катастрофата в Чернобил, в атомната централа във Уинден се случва голяма авария. Управителят на станцията Бернд Доплер го скрива и поставя радиоактивни отпадъци в жълти бъчви. На 27 юни 2020 г. полицай Клаузен, обсебен от идеята да намери брат си Александър Кьолер, изчезнал през 1986 г., претърсва гарата и заповядва да се отвори една от цевите. След това Уинден е покрит с тъмна материя..

Бункер

Принадлежи към семейство Доплер. Там през 1986 г. свещеникът Ной и неговият помощник Хелге Доплер създават прототип на машина на времето. Децата стават субекти: Мадс Нилсен (отвлечен през 1986 г.), Ясин Фриз и Ерик Обендорф (отвлечен през 2019 г.). Момчетата са седнали като електрически стол и метален пръстен е спуснат над главите им. Децата се транспортират навреме, но умират - с изгорени очи и спукани тъпанчета. В деня на апокалипсиса бункерът се превърна в единственото безопасно място.

Пещери

Те се намират до атомната електроцентрала. В тях има пасаж, който ви позволява да влезете в 1953, 1986 или 2019. Проходът е създаден през 1921 г. от младия свещеник Ной и други членове на Sic Mundus - тайно общество на пътешествениците във времето, водено от Адам.

Един от критиците сравнява опитите да се разберат семейните връзки на героите от „Тъмнината“ с решаването на Судоку на влакче в увеселителен парк - вълнуващо, но почти невъзможно. Но нека се опитаме да разберем кой кой е в четирите семейства на главните герои.

Доплер

Семейството се състои от психотерапевт Питър, детектив Шарлот и техните деца. Бащата на Петър е възрастна Хелге, която избягва от старчески дом и през портал в пещера се озовава през 1986 г., за да попречи на възрастен да последва ръководството на Ной и да отвлече деца. Възрастният Хелге се блъска в колата на възрастен, но сам умира.

Шарлот е възпитана от часовникаря Танхаус, който написва книгата „Пътуване във времето“ и изгражда машина на времето. Шарлот и Питър имат две дъщери - Франсис и глухонемата Елизабет, които ще преживеят апокалипсиса, като се скрият в бункер. Там тя ще срещне младия Ной от 1921 г., по-късно ще имат дете - Шарлот. Тоест Елизабет е дъщеря на Шарлот, но в същото време и майка ѝ. Благодарение на пътуването във времето за този парадокс..

Чакай, кой е Ной?

Истинското му име е Хано Таубер. През първия сезон той е главният антагонист, който убива деца. Но по-късно става ясно, че Ной изпълнява заповеди от мистериозния Адам, глава на Sic Mundus. Ной вярва, че Адам ще помогне да спаси семейството си - Елизабет и Шарлот. Когато Таубер разбира, че го използва, той се опитва да застреля лидера на Sic Mundus, но пистолетът засяда. Ной е убит от сестра си Агнес. Но младият Хано-Ной е жив, той пътува до 2020 г., за да се срещне с Елизабет..

Тидеман

Заможният Тиедеман има само син Бартош, чиято роля в сериала все още е загадка. Но предишните поколения успяха да се разграничат. Бащата на Бартош се появява във Винден през 1986 г. с пистолет и фалшив паспорт на името на Александър Колер (всъщност името му е Борис Нивалд). Той се запознава с бъдещата си съпруга Реджина Тидеман, взема нейното фамилно име и по-късно става новият директор на атомната електроцентрала..

Преди него станцията се управляваше от майката на Реджина Клавдия, но през 1987 г. тя изчезна, превръщайки се в пътешественик във времето. Лесно е да я разпознаете на всяка възраст по очите с различни цветове. Тя, както и много други герои на „Тъмнината“, безуспешно се опита да поправи миналото. Родителите на Клавдия са полицай Егон и домакинята Дорис, които изневеряват на съпруга си със Агнес, сестрата на Ной. От вестниците в бъдеще Клавдия научила датата на смъртта на баща си. Но в опит да предотврати инцидент, напротив, тя го бутна по време на кавга - заради това Егон си удари главата и умря.

Отначало изглеждаше, че Клавдия се изправя срещу Sic Mundus и иска да предотврати апокалипсиса, но в решаващ момент тя попречи на Джонас да прекъсне веригата на времето. През 1954 г. възрастна Клавдия е убита от възрастен Ной, а възрастна Клавдия се крие в бункер от апокалипсиса през 2020 г. (по ирония на съдбата с младия Ной).

Нилсен

Полицейският служител Улрих и директорът на училището Катарина имат три деца - Марта, Магнус и Микел. Улрих изневерява на жена си с Хана Крюгер-Канвалд, която е натрапчиво влюбена в него от училище. Например през 1986 г., когато бяха тийнейджъри, Хана от ревност анонимно обвини Улрих в изнасилване на Катарина..

През ноември 2019 г. 11-годишният Микел изчезна близо до пещерата. Много герои на „Тъмнината“ са сигурни, че историята се повтаря на всеки 33 години. И така, през 1986 г. братът на Улрих, Мадс, изчезва безследно. Баща им, Тронте Нилсен, изневери на съпругата си с Клавдия тази нощ, а през 2019 г. Улрих беше с Хана в нощта на изчезването на сина му. Мъжът подозира възрастния Хелге Доплер, той го следва в пещерата, но се озовава през 1953 г., в която среща малкия Хелге. Улрих е убеден, че ако го убие, в бъдеще ще спаси изчезналите деца. Той чупи лицето на момчето (след което Хелге ще има обезобразено ухо) и уверен, че детето е мъртво, го хвърля в бункера. Но това е, което отключва верига от събития, които ще доведат до факта, че порасналият Хелге ще отвлече деца..

Улрих е арестуван от млад полицай Егон Тидеман, който го обвинява в убийството на две момчета на строителна площадка. Следващите 33 години Улрих прекарва в психиатрична клиника. През 1954 г. го посещава Хана от 2020 г., която има машина на времето. Улрих пледира за спасяването му, но Хана отказва.

През 1987 г. Улрих научава, че синът му Микел е жив - от 2019 г. той завършва през 1986 г. и не може да се върне. Микел е осиновена от медицинската сестра Инес Канвалд. Възрастният сивокос Улрих бяга от болницата, среща се със сина си, но възрастният Егон Тидеман им пречи да се върнат у дома през червеева дупка.

Канвалди

Микел Нилсен остава да живее в чуждо време под името Микаел Канвалд. По-късно той се жени за гореспоменатата Хана Крюгер, дъщеря на местна химическа чистачка и (през 2019 г.) любовница на Улрих, и става баща на Джонас. На 21 юни 2019 г. Микаел се самоубива - това е началото на първия сезон на поредицата. Джонас понася тежко смъртта на баща си и прекарва няколко месеца в психиатрична болница.

Джонас е главният герой на Тъмнината, представен в три превъплъщения: младият Джонас (звезда от поредицата Луис Хофман) - 17-годишен ученик, живеещ през 2019 г.; Непознатият е пораснал Джонас, дългогодишен пътешественик; и Адам - ​​възрастен Йонас от 1921 г., чието лице е обезобразено от чести пътувания.

Младият Джонас

Иска да знае защо баща му се е самоубил. В това му помага Непознатият, който му оставя прощално писмо от баща си - в него той говори за пътуването във времето. Джонас отива в пещерата, попада през 1986 г. и вижда малкия Микел. Джонас възнамерява да прибере момчето у дома, но той е спрян от Непознатия, като обяснява, че в този случай ходът на историята ще бъде нарушен, което означава, че самият Джонас никога няма да се роди..

През 1986 г. Джонас е изчакан от Ной и възрастния Хелге. Те изпращат тийнейджъра в бункер с прототип на машина на времето. Пред него се отваря портал, той вижда малък кървав Хелге, когото Улрих хвърля в бункер през 1953 година. Докосвайки пръстите си, и двамата се транспортират във времето: Хелге - на мястото на Йонас, а той - през 2052 година.

В пост-апокалиптичното бъдеще Йонас вижда гробище, което съдържа гроба на Марта, момичето, в което е влюбен. Младежът среща порасналата глухонема Елизабет с последователи, оцелели от края на света. Елизабет крие от всички, че има портал навреме в разрушената атомна централа. За опита си да стигне там, тя изпраща Джонас на бесилото, но не го оставя да умре. Джонас развива белег на врата си. През 2053 г. той все пак стига до портала, озовава се през 1921 г. и се среща с лидера на Сик Мундус Адам - ​​поради честите си пътувания той е обезобразен. Адам показва белега на врата си, доказвайки, че е Йонас (обаче има много теории, че това не е така).

Целта на Адам е да запази хода на историята непроменен. Той иска краят на света да се случи по план и след апокалипсиса би могъл да използва появилата се черна материя, за да създаде свят без време. Най-близките му сътрудници са узрелият Магнус Нилсен (син на Улрих и Катарина) и Франциска Доплер (по-голяма сестра на Елизабет, дъщеря на Шарлот).

Адам лъже младия Джонас и убеждава, че има събитие, което променя времевия цикъл ще бъде прекъснат. Джонас пътува до 2019 г., за да попречи на баща си да се самоубие. Но, както обикновено в „Мрак“, самият Джонас става инициатор на това събитие.

Непознат

Целта на възрастния Йонас е, по съвет на Клавдия, да унищожи червеевата дупка в пещерата с помощта на цезий (радиоактивните отпадъци във Винден са в изобилие), за да се прекъсне времевата верига, в която са заседнали жителите на града. Но експлозията в пещерата създава друг парадокс: героят унищожава червеевата дупка, но именно тази експлозия го кара да се появи.

Джонас и Марта

Джонас е взаимно влюбен в Марта Нилсен, сестрата на Микел. Но когато разбира, че Марта е негова леля, героят, без да й обяснява нищо, казва, че не им е съдено да бъдат заедно. Шоуранърите сравняват този сюжет с гръцка трагедия: кръвосмешението първоначално е било важна част от историята; в микросвета с четири семейства, които се пресичат в пет времеви периода, беше невъзможно да се избегне.

И трите превъплъщения на Джонас обичат Марта. Дори безмилостният Адам я помни, държейки в ръцете си висулка със свети Христофор, покровител на пътешествениците, която Марта му подари на младия.

В деня на апокалипсиса, тоест във финала на втория сезон, Непознатият, който знае, че Марта ще умре този ден, я затваря в бункер, за да я спаси, но тя избягва и среща младия Джонас. Момичето вече знае, че са роднини, но младите решават, че са създадени един за друг. Изведнъж се появява Адам и убива Марта (краят на света е по-важен от любовта) и казва на Джонас, че поради това събитие той ще стане Адам. След като Адам си тръгва, от друга вселена се появява нова Марта. С помощта на подобрена машина на времето, миг преди апокалипсиса, тя пренася себе си и онемелия Джонас в друго пространство.

Изпълнителите на сериала се придържат към теорията на детерминизма, която е, че ходът на човешкия живот е предопределен от съдбата. Героите на „Тъмнината“ са заседнали в омагьосания кръг на времето и безуспешно търсят вратичка, за да се измъкнат от нея. Този сюжет се позовава на идеята за вечното завръщане на Ницше - крайната форма на нихилизъм, която не означава свобода на избора.

Ной практически цитира друг немски философ, Артър Шопенхауер: „Ние никога не сме свободни в това, което правим, защото не сме свободни в това, което искаме“, така че героите отново правят същите грешки. За да прекъснат цикъла, те трябва да открият причината за появата му, но това е невъзможно, тъй като героите повтарят повече от веднъж, „началото е краят, а краят е началото“ и те разбират, че „нямаме време, и ние имаме време ".

Въпреки факта, че идеята на авторите става ясна през първия сезон, публиката приветства героите. Сценаристът Janje Frize вярва, че дори да кажете преди началото на сериала: „Това е детерминиран свят. Нищо няма да се промени! " - тогава публиката ще очаква, че историята може да се окаже различна. Тя обяснява това с това, че всички искаме да вярваме, че имаме свободна воля..

Артефакти и символи

„Тъмнината“ е изпълнена с препратки към произведения на изкуството, разбирането, което прави сюжета още по-обемен. Ето най-важните намеци и предмети, които излязоха през първите два сезона..

Sic mundus creatus est

Името на обществото Sic mundus се отнася до цитата „Така е създаден светът“ от „Изумрудената плочка“ - средновековен текст, който според легендата съдържа рецепта за получаване на философски камък.

Митът за Ариадна

В училищната пиеса, една от най-запомнящите се сцени от първия сезон, Марта играе ролята на Ариадна, дъщерята на цар Минос, която помогна на Тезей да избяга от лабиринта на Минотавъра, като му даде топка конец. Тезей остави Ариадна влюбена в него, защото той не можеше да се подчини на волята на боговете.

В „Мрак“ Йонас, който може да се сравни с Тезей, в пещера, заплетена като лабиринт, намира пътя си до портала с помощта на опъната червена нишка и след като научава за семейните си връзки с Марта, той скъсва с нея.

Triquetra

Келтският символ, наречен „троичен възел“, няма начало или край, не може да се развърже без да се реже. В поредицата трикетрата е символът на Sic mundus, тя е изобразена на вратата на портала в пещерата, която свързва трите пъти, и върху кожената тетрадка, която имат Клавдия и Ной. Той документира минали и бъдещи събития. Ной уби Клавдия за няколко страници, които липсваха в бележника му.

Пистолет

Оръжие, което преминава от един герой на друг в продължение на един век. През 1986 г. младият Александър Тидеман идва с него във Винден. Той крие пистолет в гората, Хана Канвалд го намира и го държи вкъщи 33 години. През 2020 г. Хана, чийто съпруг почина и синът й изчезна, иска да се застреля. Непознатият се намесва в нейния план, той взема пистолета за себе си и, заплашвайки ги, изпраща Марта в бункера.

През 1921 г. Ной се опитва да застреля Адам, но в крайна сметка Агнес убива Ной с този пистолет. През 2020 г. Адам убива Марта с него.

"Божия частица"

Бозонът на Хигс, наричан още "божия частица", е представен в поредицата като маса от черна материя, която позволява пътуване във времето. Причината за появата му вероятно са радиоактивни отпадъци..

Третият сезон излиза на 27 юни 2020 г., денят на апокалипсиса във Винден. Главните герои ще бъдат Марта и Джонас, но шоуранърите обещават да не забравят например Улрих Нилсен и да разкажат повече за няколко героя, които не са били разкрити в предишни епизоди.

Няколко дни преди излизането на последния сезон в интернет се появиха осем заглавия на епизоди. Сред абстрактните („Живот и смърт“, „Светлина и тъмнина“) има по-информативни. Например втората поредица се нарича „Оцелели“ - може би ще говори за първите дни след края на света и за героите, успели да го оцелеят. Третият епизод „Адам и Ева“ може да бъде посветен на Марта в друга вселена. Има теория, че в нейния свят с нея са се случили същите събития, както с Йонас (поне ярко жълтият дъждобран на момичето, в който Джонас е бил облечен през целия първи сезон), и ако Джонас е Адам, тогава Марта е Ева. В четвъртия епизод („Източник“) може да се разкаже историята за създаването на Sic Mundus, или въпреки това някой от героите ще намери вратичка във времевия цикъл. Най-интригуващото заглавие е последният епизод - "Рай", тъй като предвид позицията на авторите на "Мрак", сериалът едва ли може да има щастлив край.

Според Yantje Frize, през третия сезон, повечето от загадките ще бъдат обяснени. Тя предупреди зрителите да не правят преждевременни заключения относно героите, по-специално Хана, която засега изглежда очевидно негативна героиня, и се пошегува, че основната тайна на „Тъмнината“ - как полицаят Уелър е загубил окото си - вероятно ще остане неразгадана.

Налягане На Очите

Далекогледство

Популярни Категории